Видеоигрите могат да помогнат за намаляване на психичното заболяване стигма
Видеоигрите могат да помогнат за намаляване на стигма на психичните заболявания тъй като популярните видео игри измислят сценарии от реалния живот за забавление. Видеоигрите, които измислят състоянието на света, често са безотговорни и вредни, вероятно поради изобразяването на интерактивните герои на видеоиграта. Ролевите игри имат огромна сила от влияещи на нашия живот, но често отрицателно демонстрират стигмата на психичните заболявания.
Въпреки това жанрът на играта е идеално място за работа по усъвършенстване образование за психично здраве като вместо това намаляваме стигмата, свързана с психичните заболявания, и това е възможност да допринесем за позитивното оформяне на възприятията и нагласите на нашето население, особено на нашата младост. Видеоигрите могат да помогнат за намаляване на стигмата на психичните заболявания.
Какво можем да направим за видеоигрите и стихията на психичните заболявания?
[caption id = "attachment_NN" align = "alignright" width = "293"] Кредит за снимки: www.rantlifestyle.com [/ caption]
Има много неща, които разработчиците на видеоигри могат да направят, за да намалят стигмата на психичните заболявания. Като преподавател по психично здраве в училищата бях свидетел на въздействащите, положителни и дългосрочни ефекти, които обучението за психично здраве оказва върху нашата младеж. Арена за видеоигри предлага огромна възможност да се хвърли стигмата и наистина да се разберат състояния като тревожност, депресия, биполярно разстройство и шизофрения.
В момента видеоигрите са чиста измислица и за съжаление не представляват точно личните преживявания на някой, който се занимава с проблем с психичното здраве. Геймърите са дълбоко привлечени от героя в един измислен свят и чрез фактите и образованието трябва да можем да разделяме драматизираните истории на чистата фантастика от реалните преживявания.
Разработчиците на видеоигри трябва да информират широката общественост, особено младежите, за стигмата, която съществува в техните продукти, или най-малкото, да имат предупредителен етикет, обясняващ, че изобразяване на психично болни хора са измислени и по никакъв начин не отразяват реалността на нечий опит. Би било чудо и ефективно да създадете видеоигри да се консултират с психичното здраве организации и общности, които могат да предлагат насоки за онези разработчици, които искат да представят тези идеи точно.
Намаляването на психичното заболяване стигмата е отговорност на всеки
Осъзнаването и образованието за психичното здраве е отговорност на всички и предлагането на идеята за реални опитности в психичното здраве за игрите не прави заключавам, че тези сценарии няма да предлагат вълнуваща и примамлива история или характер. Например, биполярна психоза създава много интересни преживявания на хора, които имат грандиозни идеи за приключения, някои са виждали звездите под краката си, докато пътуват до други галактики в собствения си ум и има безброй възможности да демонстрират истинските дълбочини на персонаж, изпитващ психично заболяване в точен изглед.
Представете си, ако всъщност имахме видеоигри, които споделяха истински изображения на психични заболявания и от своя страна образовани хора, което ги прави по-добре подготвени да се справят със собствените си условия на психично здраве. Считам това не само за възможност, но за блестящ и иновативен подход към развитието на видеоигри което в дългосрочен план ще помогне да се разруши стигмата, че психичното заболяване е някак срамно, опасно, насилствено или страшен.
Разработчиците на видеоигри не нарушават хората, които изпитват психични заболявания, които наистина искат да споделят своята убедителна история, но вместо това и двете страни безкористно отварят диалог, който намалява заклеймяването на психичните заболявания по много обнадеждаващ и ефективен начин. Разбирам, че видеоигрите са форма на изкуството и те съществуват, за да забавляват, а не да поставят диагноза, но тази арена е представена с огромна възможност да се промени начина, по който мнозина, особено младежите, възприемат психични заболявания и в същото време те дори могат да допринесат за превръщането на този свят в по-приемащо, разбиращо и уважително място за на живо.
Ако видеоигрите допринесат за нашето възприемане на този свят, би ли подобен подход за изобразяване на точни преживявания с психични заболявания да има положително въздействие върху геймърите, които ги играят?
Можете също да се свържете с Андреа на Google+, Facebook, кикотене, и в BipolarBabe.com.